Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3.
Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Rata avanza de C4 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de C8 a B7.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Rata captura su peón en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Rata da jaque con su caballo en D2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su caballo de Rata avanza de D2 a C4. nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3, y rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.
Rata mueve su rey de F7 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras rata coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Rata avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, mientras su rey de Rata avanza de G8 a G7.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a G4, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D2 a F3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. De H6 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su rey de Rata avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su rey de G7 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G5. De D5 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Rata avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y su rey de Rata avanza de H6 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando D7 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de H7 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Rata avanza de H6 a H5.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a H7, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Rata avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a E8.
Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Rata avanza hasta F7 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 24 s
- Jugadas
- 140
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 16
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (140 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.