Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en C5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás; entonces rata responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3. Su rey de Rata avanza de F7 a E7, mientras nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. Su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A1 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su peón de G5 a G4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su rey de Rata avanza de E6 a F6, y nuestro héroe avanza su dama de B7 a C8. Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Rata responde moviendo su rey de F6 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su peón de Rata avanza de G4 a G3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rata avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Rata mueve su peón de B3 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
4 / 2
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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