Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a D2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su peón de F6 a F5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De E5 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de A5 a C5, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Araña avanza de B7 a C6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de C7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.
Araña responde moviendo su rey de B6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de B5 a A5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 10 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.