Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a D3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E3.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B2. En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B2 a A1.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de A1 a B2. Jaque de Araña: su peón se planta en C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E8.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Su peón de Araña cae sobre F6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a F6.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C6 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
49
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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