Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F3 a G4.

Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5; entonces nuestro héroe avanza su torre de B1 a B8.

Ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.

Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C8 a D8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de C6 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés coloca su peón en C2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F8. En C1, Ciempiés corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D7. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de C5 a C1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5; entonces su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.

Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su torre de A7 a A6. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a B8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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