Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3.

Ciempiés da jaque con su caballo en G2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7. Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de H7 a G5.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G7.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7; entonces nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8. Su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G7 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E4 a D5.

Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7.

Su peón de Ciempiés avanza de A7 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. Su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando F8 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de C4 a C3.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C2.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.

En C1, Ciempiés corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. Su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando D8 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
61
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
20 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6