Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Su caballo de Ciempiés avanza de D4 a B5. nuestro héroe avanza su torre de A7 a A5; entonces ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta H6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a C5.
Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido ciempiés coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Ciempiés cae sobre H6 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando C8 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de E3 a E2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.