Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.

Su alfil de Ciempiés cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a D2.

Su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5. nuestro héroe captura su peón en B4 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.

nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a G5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8.

Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en H3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a H3.

Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7. Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.

Su rey de Ciempiés avanza de A7 a B7; entonces nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Ciempiés coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 31 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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