Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre D7 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. De A3 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a E5.
nuestro héroe avanza su torre de A2 a C2. Su caballo de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. De C2 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata da jaque con su caballo en F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3, y su peón de Rata avanza de E7 a E5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De G4 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E4, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a H4, y rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E8. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C8, dejando E8 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E6 a F4. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. De C6 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su torre de C5 a E5, mientras rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C8.
Su rey de Rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de C8 a B6, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F5 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E5, y su rey de Rata avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de H8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.