Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su torre de nuestro héroe en G4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. De G4 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4. Rata avanza hasta G4 y se cobra su torre de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. De E5 a C4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de G4 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.

De B6 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Rata mueve su rey de E5 a E6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. De C3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de G5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5.

De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de H5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, mientras rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G4 a H4. De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
50 s
Jugadas
47
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1