Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su torre de nuestro héroe en G4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. De G4 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4. Rata avanza hasta G4 y se cobra su torre de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. De E5 a C4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de G4 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.
De B6 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Rata mueve su rey de E5 a E6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. De C3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5.
De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de H5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, mientras rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G4 a H4. De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 50 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.