Crónica de la batalla
El duelo comienza: Yeray D. contra Araña de pozo en el piso 9.
Yeray D. responde con furia: su rey salta de F1 a G1 y captura su torre enemigo.
Ni Yeray D. ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F1. Araña de pozo da jaque con su torre en G1.
Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Su caballo de Araña de pozo llega a E2 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de G1 a F1. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a C2, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E1. Araña de pozo da jaque con su caballo en D4.
Yeray D. avanza su rey de E1 a D2. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de Yeray D.
Su caballo de Araña de pozo llega a B3 y amenaza al rey de Yeray D.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D8, mientras su peón de Yeray D. ocupa H3, dejando H2 atrás.
Araña de pozo da jaque con su caballo en D4.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C2 a B1. Su torre de Araña de pozo llega a E1 y amenaza al rey de Yeray D.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta B2, y acto seguido su caballo de Araña de pozo avanza de D4 a F5. Yeray D. avanza su peón de H3 a H4.
Yeray D. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo da jaque con su torre en E2.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C1, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E3. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña de pozo responde moviendo su caballo de F5 a D4, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a G3; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E1.
Su peón de Araña de pozo avanza de A4 a A3. Yeray D. avanza su rey de E1 a F2, y araña de pozo coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.
En A1, Araña de pozo corona y obtiene un torre de refuerzo.
Su peón de Yeray D. ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de A1 a C1; entonces yeray D. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a C2.
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña de pozo se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.