Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E6 a D7 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su peón de Rata cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Rata avanza de F7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a F6, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su alfil de nuestro héroe en F6.
Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F6.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de E6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Su rey de Rata avanza de E4 a F3. nuestro héroe avanza su dama de D6 a D2; entonces rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H3, y su dama de nuestro héroe ocupa F4, dejando D2 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 0 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.