Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su torre de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8, y su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
El peón de Rata corona en A1 y nace un caballo hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás. Rata da jaque con su caballo en B3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C2. De G3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Jaque de Rata: su caballo se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su caballo de Rata avanza de E3 a F5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F5.
Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando H8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su peón de Rata avanza de A5 a A4. De F5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y su rey de Rata avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a C5.
Rata avanza hasta C5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su rey de Rata avanza de B7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de E6 a E5, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2. De D4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
El peón de Rata corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.
Rata da jaque con su torre en G5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su torre de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C6 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 76
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 10
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (76 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.