Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A5 a C7 y captura su peón enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a B7.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C5.
Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D4 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de A7 a B7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de A8 a B8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de A7 a A6. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6.
Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de C6 a B7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a E8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B6.
Su rey de Rata avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de B6 a A5; entonces rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su dama de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 13 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.