Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de F6 a F3. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de G1 a F3.

Ciempiés coloca su alfil en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Su caballo de Ciempiés cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a F2.

Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C7. Tras derribar su alfil en E3, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E3.

Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Ciempiés da jaque con su peón en F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a H3.

Su peón de Ciempiés llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C7 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su rey de Ciempiés avanza de E6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H4 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H3 a H4.

Ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a F4.

Su peón de Ciempiés llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a H4.

Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de A1 a A6. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando A6 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 4
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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