Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B1.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Ciempiés captura su peón en G3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Ciempiés avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De A1 a B1, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. De H4 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de D3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a A4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B5.
Su rey de Ciempiés avanza de E5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E2 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G7, mientras nuestro héroe avanza su torre de A8 a C8. Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. Su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 6
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.