Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Su caballo de Araña avanza de E4 a F2. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2. Araña da jaque con su caballo en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Araña captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su caballo de Araña avanza de F6 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4. Araña da jaque con su dama en H1.

De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña responde moviendo su rey de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5. Araña da jaque con su dama en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Su caballo de Araña llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7. Jaque de Araña: su dama se planta en H5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F8 atrás. Su dama de Araña llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su dama de Araña avanza de H7 a C2.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. Su dama de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De B6 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su dama se planta en B6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en B6.

Araña responde moviendo su rey de C3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su peón de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3, y araña coloca su peón en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. El peón de Araña corona en G1 y nace un torre hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su torre de G1 a D1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su torre de Araña avanza de G1 a G6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, mientras araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su torre de G6 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su torre de Araña avanza de B2 a D2.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4, y araña coloca su torre en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su torre de D2 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su torre de Araña avanza de A2 a C2.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, mientras araña coloca su torre en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su torre de F2 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su torre de Araña avanza de G7 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y araña coloca su torre en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su torre de G2 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su torre de Araña avanza de G1 a D1.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, mientras araña coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña da jaque con su torre en H2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de C3 a C2.

De G3 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 37 s
Jugadas
129
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
26 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (129 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

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