Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Mon T. se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, Mon T. toma su torre rival en F2.
Ciempiés cae ante el mate de Mon T.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de Mon T. se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Mon T. derriba su peón en B3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces mon T. desliza su torre por el tablero, de A8 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3.
De G1 a H3, su caballo de Mon T. se traga su peón de Ciempiés.
Su torre de Ciempiés avanza de F6 a F2. Un golpe limpio: su caballo de Mon T. derriba su torre en F2.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Al tomar su alfil en D6, Mon T. clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5; entonces su peón de Mon T. ocupa B4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a F4, y acto seguido mon T. desliza su torre por el tablero, de D6 a D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5. Un golpe limpio: su torre de Mon T. derriba su peón en F7.
Su rey de Ciempiés avanza de E5 a D6. Mon T. avanza su torre de F7 a G7. Mon T. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su torre en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3.
Al tomar su peón en H6, Mon T. clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a C7, mientras mon T. desliza su caballo por el tablero, de F2 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7.
De E4 a G5, su caballo de Mon T. se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8. Un golpe limpio: su torre de Mon T. derriba su peón en H4.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su rey en F1; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
Su peón de Mon T. ocupa B5, dejando B4 atrás. Su peón de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de Mon T.
De F1 a G2, su rey de Mon T. se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7, mientras con paso firme, Mon T. lleva su peón hasta B6. Su rey de Ciempiés avanza de G7 a F8, y mon T. avanza su peón de B6 a B7.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su torre en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
Mate. Su dama de Mon T. en B8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 14 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.