Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G1.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3. Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Ciempiés captura su caballo en G1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G1.

Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, mientras su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4, y ciempiés coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. Ciempiés mueve su peón de D7 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Ciempiés avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta B5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.

Ciempiés avanza hasta F6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8. De D4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de D5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a F2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su caballo de Ciempiés avanza de F4 a E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Ciempiés coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. De G4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su alfil de Ciempiés avanza de D3 a B5.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5, y ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Ciempiés da jaque con su alfil en D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su alfil de Ciempiés avanza de D3 a G6. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés avanza hasta H7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3.

Al tomar su peón en A7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su alfil de Ciempiés avanza de D3 a B5. nuestro héroe avanza su rey de D6 a C7, y ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su rey en B6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D7. Al tomar su alfil en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8.

nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6, mientras ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 28 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 6
Material capturado (héroe / rival)
19 / 10
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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