Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Ciempiés mueve su torre de B4 a A4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

De G1 a H3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Ciempiés avanza hasta H3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su rey de Ciempiés avanza de E7 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5, y ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B6 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.

Su rey de Ciempiés avanza de B6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de H1 a G1, mientras ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D7. De G3 a H3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H5, y ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, y su rey de Ciempiés avanza de C6 a B7.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H8, dejando F6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de G8 a H8, y ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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