Crónica de la batalla

El duelo comienza: Nicolas C. contra Ciempiés en el piso 6.

Nicolas C. responde con furia: su rey salta de E1 a F2 y captura su torre enemigo.

Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.

Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de Nicolas C. en F2.

Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.

Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Ciempiés confuso.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su peón de Nicolas C. ocupa A4, dejando A2 atrás. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G3.

Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Nicolas C.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B7. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de G5 a H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a B8. Nicolas C. desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5, mientras nicolas C. avanza su rey de G3 a G4. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F5.

Nicolas C. envuelve una pieza con Sigilo; Ciempiés atraviesa la casilla sin verla.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. Nicolas C. captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a A7. Nicolas C. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6.

El peón de Nicolas C. corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de A6 a A7. Desde G7, su dama de Nicolas C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8.

Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
40 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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