Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en E6.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su caballo de Gelatina avanza de E7 a D5. De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de B5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8.

De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F7, mientras gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando D8 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de G6 a H8.

De F7 a H8, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su peón de Gelatina avanza de G7 a G5.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7.

Desde D8, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de B7 a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5. De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su rey de Gelatina avanza de A7 a B8.

Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 35 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 306 partidas terminadas (144 victorias, 68 derrotas, 94 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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