Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su torre de Gelatina!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H8. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su alfil de H8 a D4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su alfil de Gelatina avanza de D4 a C5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, mientras gelatina coloca su torre en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, mientras su torre de Gelatina avanza de G2 a G8. De B7 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
El peón de Gelatina corona en B1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D6. Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B5 atrás.
Gelatina captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B5. Su alfil de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Su caballo de Gelatina avanza de F4 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5. Gelatina da jaque con su caballo en F4.
De D5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su caballo de Gelatina llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás, y gelatina responde moviendo su alfil de D3 a F5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su alfil de Gelatina avanza de F5 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8.
De E6 a D7, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina responde moviendo su alfil de H7 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.
Su torre de Gelatina avanza de G8 a G1. nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su torre en G2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G8.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás, mientras gelatina responde moviendo su torre de G8 a G5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su torre de Gelatina avanza de A5 a H5, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H8.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7. Su torre de Gelatina llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7. Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina da jaque con su rey en E6.
Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C7 atrás, mientras gelatina responde moviendo su torre de H7 a H4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. Su torre de Gelatina avanza de H4 a A4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás, y gelatina responde moviendo su torre de E4 a E2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en E2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Su rey de Gelatina avanza de F7 a G7; entonces nuestro héroe avanza su rey de D6 a E5. Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de G8 a H7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5. Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 303 partidas terminadas (142 victorias, 68 derrotas, 93 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.