Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su caballo de Gelatina avanza de E6 a F4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Gelatina captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8. De B6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6. Gelatina avanza hasta G6 y se cobra su torre de nuestro bando.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de F4 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a F4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E8. Al tomar su caballo en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de F8 a E7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G7.
Su alfil de Gelatina llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando G7 atrás.
Gelatina responde moviendo su alfil de B5 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a E3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina mueve su torre de B7 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en B3.
Su alfil de Gelatina avanza de D7 a C6, y nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2. Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6. Su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando C4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de E6 a E7.
Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4. Su alfil de Gelatina avanza de C6 a A8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. Su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando D2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de A8 a C6.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a A6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Desde B8, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de D7 a C8. De B8 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8. Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando D8 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de C8 a C7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a B7, mientras nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5. Gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de A8 a B7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.
Su rey de Gelatina avanza de A7 a A8, y nuestro héroe avanza su caballo de C6 a E5. Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A8. Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de A8 a B8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7.
Su rey de Gelatina avanza de A8 a A7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de B7 a B8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a D5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4.
Su rey de Gelatina avanza de A7 a B8, y nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6. Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. Su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 48 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 303 partidas terminadas (142 victorias, 68 derrotas, 93 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.