Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E4.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Gelatina avanza de F8 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y gelatina coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Gelatina da jaque con su peón en B5.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5, y acto seguido gelatina coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4. Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E7 a E8.

De A5 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D6.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5. Gelatina coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D5 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. De D5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Su caballo de Gelatina llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5. Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de B7 a C5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su caballo de Gelatina avanza de C5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F5. Su caballo de Gelatina llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D6.

De F4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de F7 a G5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F4. Su caballo de Gelatina llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su caballo de Gelatina avanza de H3 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Gelatina sobre el tablero.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su rey de Gelatina avanza de D7 a C8.

De F5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F7 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de B8 a A7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Su rey de Gelatina avanza de B8 a A7.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 297 partidas terminadas (141 victorias, 67 derrotas, 89 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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