Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A6.
Gelatina coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Gelatina responde moviendo su alfil de G8 a E6. De B6 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E3, mientras su alfil de Gelatina avanza de E6 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4, y gelatina coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C8.
De C6 a C8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Su caballo de Gelatina avanza de H4 a F5. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, mientras gelatina coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Gelatina da jaque con su peón en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
El peón de Gelatina corona en F1 y nace un caballo hostil.
De E2 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C4, dejando C7 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de G6 a B1.
Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F4.
Gelatina coloca su alfil en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G6.
Al tomar su caballo en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8.
Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 297 partidas terminadas (141 victorias, 67 derrotas, 89 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.