Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Gelatina avanza su caballo hasta D6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Gelatina coloca su torre en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Gelatina avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y acto seguido gelatina coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Gelatina en jaque.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.

Gelatina da jaque con su torre en H3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2. Su caballo de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Jaque de Gelatina: su torre se planta en H1.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en D6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su peón de Gelatina avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y acto seguido gelatina coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Gelatina responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de F8 a E7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C4 a B5.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Jaque de Gelatina: su torre se planta en B1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su torre de B1 a D1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a E1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a B5, y gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Gelatina avanza de G8 a F7; entonces nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4.

Gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7. Su rey de Gelatina avanza de G7 a F8.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de E7 a E8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
79
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 303 partidas terminadas (142 victorias, 68 derrotas, 93 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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