Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en D6.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su torre de Gelatina avanza de E4 a E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Gelatina coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. De B6 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Gelatina responde moviendo su peón de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a B5. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en B7.
Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F8. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. Al tomar su caballo en F8, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F6.
De F8 a G7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a D5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Gelatina coloca su rey en E4, acechando cada casilla. De H6 a F6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D5. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de D5 a C5.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Su rey de Gelatina avanza de C5 a B4, y nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Gelatina coloca su rey en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B2. De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de A4 a B3. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Su rey de Gelatina avanza de A2 a B3. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Gelatina responde moviendo su rey de B1 a A1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a C2.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 306 partidas terminadas (144 victorias, 68 derrotas, 94 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.