Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su torre de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a G3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. De G4 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en B4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de H7 a G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F7. De D4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8, mientras nuestro héroe avanza su torre de B4 a G4. Ciempiés coloca su alfil en H5, acechando cada casilla.
De G4 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6. Su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando G7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7.
De G5 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H6. Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B7.
De H6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8.
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de A8 a A7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7, mientras nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.
Su rey de Ciempiés avanza de B8 a A7, y nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.