Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en A7.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C5 a D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B1. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su torre de E5 a A5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E6. Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de B1 a D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4. Su alfil de Ciempiés avanza de E4 a C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Ciempiés coloca su alfil en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de D4 a A4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E7. Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás, y ciempiés responde moviendo su torre de E7 a E1.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Su torre de Ciempiés llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su torre de Ciempiés avanza de E2 a E6; entonces nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4.

Ciempiés coloca su torre en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Su torre de Ciempiés cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6.

Su torre de Ciempiés avanza de F2 a F3. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6.

Su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su rey en C6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7. Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E7; entonces nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7.

Su torre de Ciempiés llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A3. Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.

Tras derribar su torre en A7, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E6. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G8 a G6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Ciempiés responde moviendo su rey de D5 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Su rey de Ciempiés avanza de D5 a C4; entonces nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. Ciempiés coloca su rey en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C3. Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de C3 a D3.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C3.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de G5 a D5. Ciempiés coloca su rey en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C2. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de C2 a B2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 22 s
Jugadas
87
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 6
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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