Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a E2 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3. Ciempiés da jaque con su torre en E4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Su torre de Ciempiés llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.

Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Ciempiés da jaque con su caballo en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Ciempiés da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.

Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Su alfil de Ciempiés cae sobre E4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando G7 atrás.

Ciempiés responde moviendo su alfil de E4 a C2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E4 a D5. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G4, y su dama de nuestro héroe ocupa H4, dejando H8 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C3 a C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de H4 a G4.

Su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Ciempiés responde moviendo su rey de D5 a D4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C2 a A2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su dama de F5 a F4; entonces ciempiés coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en C2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B4. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de B4 a A5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 32 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 3
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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