Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A4.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando A7 atrás. Su torre de Ciempiés llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H3. Al tomar su caballo en C8, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de C8 a C7, mientras ciempiés coloca su alfil en F1, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4.

De C7 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G2. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7, y nuestro héroe avanza su torre de C8 a C5. Ciempiés da jaque con su peón en E3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de G2 a H3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Ciempiés da jaque con su alfil en F1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Ciempiés mueve su torre de G1 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Ciempiés da jaque con su alfil en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de G6 a G5. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a B5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6, y nuestro héroe avanza su torre de B5 a B6.

Ciempiés coloca su alfil en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Ciempiés avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

De B6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés da jaque con su torre en F4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Su torre de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su torre de Ciempiés avanza de F5 a F4, mientras nuestro héroe avanza su rey de D6 a C7.

Ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C2; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E4.

Su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando C2 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de E4 a E5. De C6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Su rey de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.

Ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F4.

Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a F5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E4.

Su rey de Ciempiés avanza de F6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E5.

Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7.

Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en F6.

Ciempiés avanza hasta F6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de H5 a H4. Desde H6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su rey de Ciempiés avanza de G3 a F2.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en F6.

Ciempiés coloca su rey en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D1.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde F1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 47 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
18 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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