Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su caballo rival en B4.

Araña cae ante el mate de Ruben V.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. Ruben V. avanza su torre de A6 a A4; entonces araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.

Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Ruben V. captura su caballo rival: su torre salta de B4 a E4.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de E5 a E6.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. Ruben V. avanza su torre de E6 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de C6 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y ruben V. desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Ruben V. pone en jaque con su torre en C8.

Su rey de Araña avanza de F8 a E7. Desde G5, su alfil de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en H8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su peón de Ruben V. ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D6, mientras ruben V. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E6. Ruben V. avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H8. Y es jaque mate: Ruben V. cierra la partida en F6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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