Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su caballo rival en D3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a Ruben V.
Ruben V. captura su caballo rival: su peón salta de B2 a C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta E1; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, y ruben V. desliza su caballo por el tablero, de E5 a D7. Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta H4. Su caballo de Araña cae sobre D7 y arranca su caballo a Ruben V.
Ruben V. avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en C4.
Araña da jaque con su caballo en D3.
Ruben V. captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G7, y acto seguido ruben V. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta C5.
Su rey de Araña avanza de G7 a H6. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de A6 a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Su torre de Ruben V. ocupa D6, dejando E6 atrás, y araña responde moviendo su rey de F8 a E8.
Ruben V. desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta B5.
Su rey de Araña avanza de F8 a E7. Desde D7, su torre de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en F7, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Ruben V. pone en jaque con su torre en D8.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de Ruben V. en F7.
Ruben V. desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Su rey de Araña avanza de F7 a G6, y acto seguido ruben V. avanza su torre de D8 a D5. Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en C7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. El peón de Ruben V. corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces ruben V. desliza su torre por el tablero, de D5 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su dama hasta F8.
Ni Ruben V. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 23 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.