Crónica de la batalla
Ruben V. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Ruben V. cae sobre C5 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: Ruben V. y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. De A1 a A4, su torre de Ruben V. se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2. Un golpe limpio: su torre de Ruben V. derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De E4 a E5, su torre de Ruben V. se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. Ruben V. avanza su torre de E5 a A5, mientras araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
De A5 a A6, su torre de Ruben V. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su torre de Ruben V. ocupa A2, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5.
De A2 a C2, su torre de Ruben V. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Desde C4, su torre de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.
Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Al tomar su caballo en C5, Ruben V. clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en A3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
Desde E5, su torre de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras ruben V. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6, y con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta B5.
Su peón de Araña avanza de E6 a E5, mientras ruben V. avanza su peón de H4 a H5. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Su peón de Ruben V. ocupa H6, dejando H5 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de F6 a E6.
Ruben V. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Coronación: en H8, Ruben V. transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de E6 a D5, y ruben V. avanza su torre de B7 a C7. Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en H3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a C5.
Araña responde moviendo su rey de D5 a D6. Ruben V. pone en jaque con su torre en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De C4 a E4, su torre de Ruben V. se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de D7 a C7. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a C4.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su dama en F8; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.
Desde E7, su dama de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta F4. Su rey de Araña avanza de E6 a D7.
Desde F7, su torre de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Su alfil de Ruben V. ocupa D6, dejando A3 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 32 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.