Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a A8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. De A8 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de F6 a F5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su caballo de G3 a H5. De C3 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su rey de Araña avanza de F8 a F7. De E4 a E3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su peón de F3 a G2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. De G1 a G2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G2 a A8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su caballo de Araña avanza de F4 a H3. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, mientras araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a C8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su caballo de Araña avanza de F8 a G6. nuestro héroe avanza su dama de C7 a C8, y araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Araña avanza hasta C7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8, y su caballo de Araña avanza de E7 a G8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en G8.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A7.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8, y su rey de Araña avanza de B6 a C7.

nuestro héroe avanza su dama de D3 a A6, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7, mientras su rey de Araña avanza de F6 a G6.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y su rey de Araña avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su dama de D8 a C8, mientras araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H3, dejando C8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 6 s
Jugadas
105
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 2
Primera captura
jugada 7

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (105 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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