Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D5 a E3. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D4 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a H6; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a G5.

Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G6.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8; entonces su rey de Rata avanza de H6 a H7.

nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a H7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a F8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su dama de F8 a F3; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando H8 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de H7 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Su rey de Rata avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su dama de F4 a G5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 29 s
Jugadas
93
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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