Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Rata avanza su rey hasta C6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Rata avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E5 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su rey de Rata avanza de D8 a E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, mientras su rey de Rata avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a B4, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A1, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A1 a C2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a C5, y rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata avanza hasta C6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a B6.

Desde C7, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata avanza hasta C7 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B7 a A6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su dama de G7 a D7, y rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B8 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 31 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1