Crónica de la batalla

El duelo comienza: Yeray D. contra Araña de pozo en el piso 9.

Yeray D. responde con furia: su rey salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.

Jaque mate. Araña de pozo derrota a Yeray D. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F8, mientras su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando F2 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su alfil de G6 a F7, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de F3 a F2. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G3. Araña de pozo da jaque con su peón en H4.

Yeray D. avanza su rey de G3 a H3, mientras araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G2.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en G4.

Su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando G2 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su torre de E6 a C6. Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a E6. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.

Su peón de Araña de pozo avanza de H4 a H3, y acto seguido yeray D. avanza su rey de G5 a F5. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.

Araña de pozo da jaque con su alfil en G6.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B6, y su rey de Yeray D. ocupa G3, dejando F4 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de G3 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su alfil a E4; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E3.

Su rey de Araña de pozo avanza de D6 a C6. Yeray D. avanza su rey de E3 a D2, y araña de pozo coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C1, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B3. Su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando C1 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de A3 a A2. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

En A1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de C3 a B3.

Su dama de Araña de pozo avanza de A1 a A6. Yeray D. avanza su rey de B3 a C3, mientras araña de pozo coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B3, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su dama hasta A5. Su rey de Yeray D. ocupa B2, dejando B3 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de B2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C3; entonces con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D1.

Su rey de Araña de pozo avanza de D5 a C5. Yeray D. avanza su rey de D1 a E2, y araña de pozo coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su dama hasta A1. Su rey de Yeray D. ocupa F4, dejando E3 atrás.

Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Araña de pozo responde moviendo su dama de A1 a D4. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F4 a G5. En C1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G4. Su torre de Araña de pozo avanza de E6 a F6, mientras yeray D. avanza su rey de G4 a H5.

Araña de pozo coloca su torre en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G4. Araña de pozo da jaque con su alfil en B1.

Su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando G4 atrás. Su dama de Araña de pozo llega a C3 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F3 a E2. Mate. Araña de pozo cierra el cerco y Yeray D. cae en E3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
66
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 7
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (66 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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