Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Rata avanza de B7 a A6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata da jaque con su peón en C2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D1 a C2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Su rey de Rata avanza de A6 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B4. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F6 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su dama de nuestro héroe ocupa B7, dejando A7 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de D6 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7. Jaque de Rata: su peón se planta en D3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a D3.
Rata da jaque con su peón en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su dama de D6 a F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 9
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.