Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de F7 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, mientras su caballo de Rata avanza de G7 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y rata coloca su caballo en G7, acechando cada casilla. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su caballo de Rata llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F5.
Su rey de Rata avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.