Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Rata avanza su peón hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

El filo de Rata cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Rata da jaque con su caballo en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Jaque de Rata: su peón se planta en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su rey de Rata avanza de G6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8.

Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4.

Jaque de Rata: su caballo se planta en D4.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3. En D1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. El filo de Rata cae en C2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 49 s
Jugadas
42
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 2
Material capturado (héroe / rival)
2 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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