Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su dama de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Tras derribar su peón en D2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.
Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.
Ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de G3 a G2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Ciempiés da jaque con su torre en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7. Su dama de Ciempiés cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su dama de Ciempiés llega a B8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A4. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Ciempiés da jaque con su dama en B7.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3; entonces ciempiés coloca su dama en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F2, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C4 atrás. Ciempiés da jaque con su dama en C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B6.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5. Ciempiés da jaque con su torre en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su dama de B6 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su dama de Ciempiés llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a H6. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en D2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Ciempiés da jaque con su dama en G5.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de H5 a G5.
Su torre de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G5.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de H6 a G5.
Su peón de Ciempiés avanza de F7 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.