Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Ciempiés avanza su rey hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su alfil de F1 a G2, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B7, dejando A8 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B7 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H5.

nuestro héroe captura su peón en F7 y deja a Ciempiés en jaque.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F7 a G6.

Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. Su alfil de nuestro héroe ocupa F3, dejando H5 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G4 a F5.

En H1, Ciempiés corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Su torre de Ciempiés cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y su alfil de nuestro héroe ocupa H7, dejando E4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de H4 a H2. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Ciempiés da jaque con su torre en H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su torre de Ciempiés avanza de H1 a G1. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a G1.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H7 a F5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6. Su rey de Ciempiés cae sobre F5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E4.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en E4.

Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Su rey de Ciempiés avanza de D5 a D6, y nuestro héroe avanza su rey de G1 a F2. Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D8.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en F8.

Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8, mientras nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E7. Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su alfil de nuestro héroe en E7.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 14 s
Jugadas
72
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 6
Material capturado (héroe / rival)
10 / 22
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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