Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en G5.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Ciempiés da jaque con su caballo en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2. Su caballo de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4.

Su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando G5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4, mientras nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G1, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H5, dejando F4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1. Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a A7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a F1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.

Su rey de Ciempiés avanza de A8 a A7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Su rey de Ciempiés avanza de B6 a A6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 42 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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