Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en D6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. De A4 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su dama de A6 a C6, mientras araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C7 a D6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña mueve su peón de E7 a D6 y derriba su dama de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H3. Su peón de Araña avanza de C3 a C2. De H3 a G3, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. De G3 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de D6 a D5.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E4 a E5, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Araña avanza de C8 a D7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Araña responde moviendo su rey de B6 a B7. Desde B5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5, mientras su rey de Araña avanza de C7 a C8.
nuestro héroe avanza su torre de B5 a B7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.