Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en D8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5.

Araña avanza hasta G5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Araña avanza de D7 a C6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.

Araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. De G5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña responde moviendo su rey de C6 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G1, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.

Araña mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de H4 a H3. Desde C6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando B1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su caballo de Araña avanza de B7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C7.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su torre de nuestro héroe ocupa C3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C3 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. De G3 a H3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su torre de H3 a H5, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8.

De B6 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de F7 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Desde F5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F6 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Desde C5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su dama de E7 a D7, y araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 4 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
14 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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