Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F5.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. De A6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a D4.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su torre de E5 a C5, mientras araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

De C5 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. De C5 a C2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G7 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Araña avanza de H8 a G8. Desde H7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 39 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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