Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su caballo de Araña avanza de D6 a E4.
De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y su peón de Araña avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5, mientras araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, mientras su caballo de Araña avanza de H5 a F6. De G5 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7, y su rey de Araña avanza de B8 a C8.
nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C6, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de G8 a G7.
nuestro héroe avanza su caballo de B4 a D5, y araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.
Su rey de Araña avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de E7 a F5, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H4 a G2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de H6 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a G6.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H6 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Su rey de Araña avanza de H6 a H7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8.
Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, y su rey de Araña avanza de F7 a G6.
nuestro héroe avanza su alfil de H6 a F8, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E7, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C8, mientras su rey de Araña avanza de H8 a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F8.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.
Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Su rey de Araña avanza de G8 a H8. Mate. Su alfil de nuestro héroe en F6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 10 min 17 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.