Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C6.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás; entonces araña responde moviendo su peón de F6 a F5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5, mientras nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C1. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de F7 a F8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7, y nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Su peón de Araña avanza de A5 a A4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B2.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. De E5 a F4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su dama de E3 a C1. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando F5 atrás.
Jaque de Araña: su dama se planta en B2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.
Su rey de Araña avanza de F6 a G7, mientras nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6. Jaque de Araña: su dama se planta en D1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Araña da jaque con su dama en F1.
Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Su dama de Araña llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Jaque de Araña: su dama se planta en B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Su dama de Araña avanza de B1 a F1, y nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.
Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Jaque de Araña: su dama se planta en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de G7 a H7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta D6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Jaque de Araña: su dama se planta en B6.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3. Araña da jaque con su dama en D6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Su dama de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su dama de B6 a G6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Araña da jaque con su dama en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Su dama de Araña llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De B5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de H7 a G6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Su rey de Araña avanza de G7 a H7, mientras nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de H7 a G7.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 51 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 15
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.